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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营(yíng),基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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