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本站小编收(shōu)集(jí)整理的《梦幻西(xī)游手游》飞(fēi)剑(jiàn)哪个属性(xìng)好 四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面(miàn)板部分(fēn)

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同(tóng)样(yàng)也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过(guò)这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么(me)可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消(xiāo),不过目(mù)前也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统(tǒng),星印(yìn)之前放出(chū)的(de)周常内容(róng)也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没(méi)有此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来(lái)要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概(gài)率受益(yì)于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)的全部(bù)内容了,更多相关攻略(lüè)资(zī)讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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