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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带(dài)基座的道具时(shí),如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

以(yǐ)撒的结(jié)合忏(chàn)悔错误王冠(guān)是一个忏悔中加入的道具。每当游戏(xì)生(shēng)成带(dài)基座的(de)道具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道(dào)具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机(jī)道具选(xuǎ气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别n)项。

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错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道具(jù)。

一、效果(guǒ)

每(měi)当游戏生(shēng)成(chéng)带(dài)基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速(sù)效果(guǒ)(例如怀(huái)表)不会降(jiàng)低道具(jù)变换的速度。

一组道具中的一个是原本生成(chéng)或被重置后的道具,另外四个则会来(lái)自当前(qián)房间的道具池。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后需要一个(gè)很小的间隔才可(kě)以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子(zi)里的(de)道具弹开了一样);但(dàn)是如果(guǒ)角色获得(dé)了(le)错误王冠,这个间(jiān)隔将(jiāng)被移除,也就是说角色(sè)在(zài)道具生成时便可拾取该道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动(dòng)效果(guǒ)将(jiāng)被该道(dào)具的效果完全覆(fù)盖。

如果在创世(shì)记的过程(chéng)中获得该道具,错误王冠将在(zài)被获得后的(de)下一(yī)轮道具选择中生效(xiào)。

见到作为选项的道具和(hé)在正(zhèng)常游戏中见到它们是一样的(de)。也就是说,拾取错(cuò)误王冠(guān)后道具(jù)池(chí)将会以(yǐ)5倍(bèi)的速度(dù)耗尽(jǐn)。

达(dá)摩(mó)克里斯之(zhī)剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的(de)基座(zuò)道具不受(shòu)错误王(wáng)冠的影响。

三、轶事(shì)

该道具致敬了(le)《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的一个视(shì)觉错误:如果(guǒ)玩家拥有超过99条生(shēng)命,则每(měi)个关卡起始(shǐ)的生(shēng)命计数器将会显示(shì)为一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可能是(shì)在暗示该道具(jù)的效果。

该(gāi)道具的外观看起来像是(shì)出现了由游戏(xì)漏(lòu)洞引起(qǐ)的贴图(tú)错误。

这也使得该道(dào)具看(kàn)起(qǐ)来似乎(hū)是受到了错误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁方式也不同寻常(cháng),因为大(dà)多数(shù)基(jī)于堕化(huà)角色(sè)机(jī)制的道具都是(shì)通过使用相应角色(sè)击(jī)败精(jīng)神错(cuò)乱解锁,而(ér)不是祸兽(shòu)。

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