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102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(t102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码uò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了(le)基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物(wù)品在居民(mín)形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画(huà)面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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