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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好(hǎo)了火(huǒ)属性角色(sè)之后(hòu),接下来(lái)是选(xuǎn)择风属性角色了(le),可是究竟原(yuán)神(shén)风属(shǔ)性角色哪个最强呢(ne)?想知道答(dá)案就赶快看(kàn)看下面由小(xiǎo)编分(fēn)享的(de)攻略。

原神风(fēng)属性角色哪个(gè)最强

温蒂:它不用跑的,它用飞的(de)啊(a)

技能原地起飞,爬(pá)山赶路各种必备,天赋还减(jiǎn)滑(huá)翔体力消(xiāo)耗。前期有了(le)她(tā),探索解谜基本上(shàng)都是(shì)十(shí)拿九稳(wěn),什么(me)高山丘陵都不(bù)在话下。大招强力聚怪,随(suí)便配个元素发(fā)生器输出也(yě)不(bù)低,加上高的(de)离谱(pǔ)的(de)充能速度,后期依(yī)然强而有(yǒu)力。即(jí)使几次被砍也依然是当之无愧的(de)EX级(jí)。

琴:无情的蒙德(dé)搬运工

只要是任何可以地形杀的副本地区,搬就完事(shì)了。相比起温蒂,聚怪变(biàn)成小(xiǎo)技能,对于输出效率是极大的(de)提高(gāo),假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字贯(guàn)穿前期到后期(qī)的优秀辅助能力加上后期(qī)不俗的输(shū)出,虽然没有(yǒu)探索效率上的大幅提升,依然算的上是EX级(jí)的角(jiǎo)色(sè)。

旅行(xíng)者:就算是初始(shǐ)角色也(yě)要(yào)输出给你看!

在(zài)所有风属(shǔ)性角色都是(shì)5星角(jiǎo)色的当前版本,更好获(huò)得的风属性(xìng)工具人(rén)就是(shì)主角了。在(zài)没抽到其他(tā)风属性角色之前是解谜必须(xū)的角色,而(ér)且输出(chū)其实(shí)并不低(好(hǎo)歹是五星的面板(bǎn)),命之座培养起来也相(xiāng)当简单(任(rèn)务做着做着就练起来了),风属性探图下本也能聚怪,岩(yán)属(shǔ)性高额(é)输出(chū)还能套盾(dùn)增强生存,没(méi)攒出EX角(jiǎo)色之前就(jiù)练(liàn)了吧。

魈:没(méi)有人比(bǐ)我更(gèng)懂(dǒng)降落(luò)

伞(sǎn)兵一号(划(huà)掉(diào))大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防(fáng)止飞(fēi)行状态下的(de)花式暴毙,虽然一直被人吐槽(cáo)不开大的时候在(zài)刮(guā)痧(shā),但是开大(dà)之后的(de)输出真的(de)很靓仔。同样地(dì)作为(wèi)风属性角(jiǎo)色(sè),抽到之(zhī)后可以解放(fàng)主角(jiǎo)成为岩属性专职工(gōng)具人。五星(xīng)不俗的(de)面板,突进可以辅助(zhù)赶路。

原神风属性角色(sè)技能(néng)分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多(duō)进(jìn)行六段连续的射击(jī)。其(qí)中的之一段和第四段射击能够额外射出一支箭。第六段射击具有短暂的前摇,但命中后(hòu)能够造成大量伤害。 

重击:进行伤害更高,更为(wèi)精准的(de)瞄准射击。瞄准射击(jī)分为未满(mǎn)蓄力瞄准(zhǔn)射击和满蓄力射(shè)击。满(mǎn)蓄力射击拥有较高倍率的(de)伤害,且为元素伤害; 

元素技能(néng):点按:在(zài)目(mù)标(biāo)位置唤(huàn)出风域,对处于(yú)风域(yù)位置(zhì)的敌人造成(chéng)风元素(sù)伤(shāng)害(hài),并(bìng)将其击飞,缓缓坠落。长按:以(yǐ)自身为中(zhōng)心唤出更大(dà)的风域,乘风飞到空中(乘风可以靠(kào)冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位置的敌人造(zào)成风元素(sù)伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落(luò)。 

大(dà)招:消耗60点元(yuán)素能(néng)量,射出千风汇聚(jù)的箭矢(shǐ),锁定一位敌人(rén),造(zào)成巨大的暴风。暴风(fēng)会持续吸引周围敌人,并(bìng)对其造(zào)成风(fēng)元素伤害(hài),并对弱小敌(dí)人进行持续的击飞。若暴风接(jiē)触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够吸引周围(wéi)的敌人,把(bǎ)怪(guài)聚集(jí)到一起,是一(yī)位(wèi)非(fēi)常出(chū)色(sè)的辅助(zhù)。 

当怪被聚(jù)集到一起后,玩(wán)家可以切换输出(chū)角色,触发元素(sù)反应,对怪堆进行整体(tǐ)打击(jī),比(bǐ)如火元(yuán)素+雷元素,可以(yǐ)触发带爆炸伤(shāng)害的(de)超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高速五连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技(jì)能:长(zhǎng)按将周围的(de)敌人拉到(dào)面(miàn)前(qián),松(sōng)手(shǒu)可以(yǐ)击飞敌人(rén)。。 

大(dà)招:创造一(yī)片(piàn)风的领域(yù),伤害敌人的同(tóng)时为我方成员(yuán)回复气(qì)血(xuè),回(huí)血量(liàng)取(qǔ)决于生(shēng)命上(shàng)限。 

【简评】 

琴是一位有(yǒu)一定输出能力(lì)的回复型辅助。 

琴的命之座之一层(céng),让她能够在(zài)攻击的同时回复全队队友的(de)气血,恢复(fù)值取决于琴的攻击面板。 

通(tōng)常在队伍中主输(shū)出血量较(jiào)低,奶暂时放不(bù)出大招(zhāo)的(de)时候作(zuò)为(wèi)过渡使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多五(wǔ)段攻击。

重击(jī):带击飞(fēi)效(xiào)果的两(liǎng)段攻击。

元素技能:对前(qián)方敌(dí)人持续造成风属性(xìng)伤(shāng)害,长按可提高伤害和(hé)影响范围。 

大招:召唤持续前进的(de)龙卷风(fēng),将敌人(rén)和沿(yán)途物体卷入,有一定的(de)聚怪效果,如果(guǒ)接触到水火(huǒ)冰雷元素,还能额(é)外(wài)造成对应属性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综(zōng)合型角(jiǎo)色,可输出可辅助。 

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