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暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤(kù)子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言(yán)人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带(dài)双(shuāng)重折磨伤害会更高。

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一、暗(àn)影(yǐng)雾锋刃(rèn)<字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的/p>

这套精华是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子(zi)增加攻(gōng)速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个(gè)主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带(dài)上异色和睦多一(yī)个Dot点燃(rán)状态。

特别注(zhù)意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行(xíng)怒(nù)行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击动作爆发都不如普攻来(lái)的伤(shāng)害高(gāo),所(suǒ)以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一(yī)个(gè)位移。

我们(men)可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已经远远超出(chū)了新(xīn)精华(huá)之前(qián)的(de)测试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加(jiā)上暗(àn)影雾的增伤以及(jí)普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二(èr)、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试(shì)恐怖消弭和(hé)分(fēn)层预瞄哪个(gè)伤害高(gāo),整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者一(yī)点,因(yīn)为单人(rén)测试不相上下(xià),那么组队肯定是后(hòu)者输出更(gèng)高的。

三(sān)、衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把衣服换成了新的(de)精(jīng)华恐骇之(zhī)像(xiàng),这(zhè)个(gè)精华本身(shēn)在(zài)之(zhī)前的测试(如影随形精华(huá)对比)就是(shì)比(bǐ)较(jiào)低伤害的(de),实测出的数据(jù)也可(kě)以(yǐ)看出(chū)是比(bǐ)恐怖(bù)消弭和(hé)分层预瞄伤害(hài)都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以及副手的双攻速加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预(yù)料(liào)之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的(de)对比也(yě)形成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加(jiā)普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧(jù)毒,每次(cì)蝙(biān)蝠普(pǔ)攻都带(dài)剧痛了。其(qí)他保持不变我(wǒ)们(men)来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在(zài)130W左(zuǒ)右的(de)秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实战中(zhōng)肯定是(shì)带引渡吞噬(shì)比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很(hěn)明显伤害(hài)下降了不少(shǎo),平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护(hù)肩的(de)收益(yì)肯定要高于蝠群代言(yán)人(rén)的,如果没有攻速收益这两(liǎng)个(gè)护肩(jiān)估计伤害差不多。

综(zōng)上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结论是打单(dān)体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分(fēn)层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低(dī)的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单(dān)体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高

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