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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

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对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是(shì)以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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