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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思

饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云(yún)的主机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太(tài)空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能(néng)保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那(nà)时(shí)候(hòu)的味道(dào)。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了(le)全新的(de)合(hé)作招式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非常诱人(rén)的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除了(le)一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了(le)中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他(tā)玩法(fǎ),例(lì)如使用规定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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