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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因(yīn)为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定的(de)气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时(shí),给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)能高(gāo)出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新(xīn)的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的(de),我(wǒ)个(gè)人更愿意(yì)激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái蜗牛是不是昆虫类)说要弱一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合(hé)限制,如(rú)果(guǒ)给自己(jǐ)增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊蜗牛是不是昆虫类烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的(de)作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他的法术(shù)单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前(qián)版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的(de)话(huà),那(nà)么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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