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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景不能用(yòng),第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需(xū)要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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