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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机(jī)制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思(jù)自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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