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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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