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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技(jì)能:平(píng)沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要(yào)一(yī)定的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌(qiàn)效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了(le)

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量(liàng)的(de)单(dān)体伤害(hài)。这个技(jì)能可以在(zài)马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴击了(le),最少不会(huì)低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易(yì)了(le)。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有(yǒu)特别需(xū)要(yào)就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的(de)输(shū)出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实(shí)用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也(yě)只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那(nà)么其(qí)实就是(shì)很(hěn)长(zhǎng)时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾,但是(shì)护盾(dùn)值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一(yī)梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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