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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账(云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人zhàng)号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图(云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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