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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次(cì)获(huò)得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得(dé)高(gāo),长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光>

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是(shì)比较(jiào)不适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来(lái)看四翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持(chí)续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效(xiào)果立(lì)竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也(yě)增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八(bā)、太(tài)阴(yīn)

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来(lái)大特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如(rú)果再有罗(luó)汉(hàn),没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点(diǎn)意义都没(méi)有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不(bù)要(yào)逆(nì)来(lái)逆去的了

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