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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而(ér)商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别yle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别且(qiě)经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的s商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别s也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图(tú)突出了(le)一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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