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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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