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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备分数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级基本(běn)上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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