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敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步ta-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)">

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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