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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《权力(lì)的(de)游戏凛冬(dōng)将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍(shào)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

我们可(kě)以(yǐ)将游(yóu)玩风(fēng)格分为(wèi)七大类(lèi),游(yóu)戏中(zhōng)没有完美的角色类(lèi)别,你(nǐ)可(kě)以(yǐ)选择自(zì)己的游(yóu)玩风格,并在(zài)该方向上大胆前进。

本游戏(xì)中,玩(wán)家可以选择自己的(de)目标(biāo)并在此基(jī)础(chǔ)上塑造自(zì)己的游戏角色。我(wǒ)们可以将游玩风格分为七(qī)大类(lèi),游戏中没有完美的角色(sè)类别,你可以选择自己的(de)游玩(wán)风(fēng)格,并(bìng)在该方向上大胆前进(jìn)。

首先(xiān),我们可(kě)以(yǐ)将游玩风格分(fēn)为(wèi)七大类,然后我将逐一介绍(shào)这些类(lèi)别及(jí)其子(zi)类别。一位玩(wán)家可以分配到的(de)类别和(hé)子类(lèi)别(bié)数量是没有限制的,你也(yě)可(kě)以这样理解:所有玩(wán)家都可以在游戏(xì)中追求(qiú)多个(gè)目标。

1. 发育型玩家

之一个玩家类别(bié)是“发(fā)育型玩家”。这类玩家的终极目标是提高战(zhàn)力。归至这一(yī)类(lèi)别(bié)的玩(wán)家(jiā)会想尽办法强化自己的账(zhàng)号,对游戏(xì)的其他无法帮(bāng)助他们强(qiáng)化账(zhàng)号的领域不太感兴趣(qù)。

发育型玩家(jiā)可以分(fēn)为三(sān)个子类别,主要取决于他们在游戏内身处的(de)阶段。这三个子类别分别(bié)是:建造者(zhě)、研究者和训练者。建造(zào)者是专注于建筑的玩家,这也(yě)是每(měi)一位新玩家都(dōu)会经历的(de)游戏(xì)早期(qī)阶段。

研究(jiū)者(zhě)专注(zhù)于花费较高的各类研究。最初的重(zhòng)要里程碑是征伐(fá)平叛、T4士兵、高级军制改(gǎi)革(gé)(额外部队(duì)队列)以及狂热(rè)和减免加成(chéng)。研究者(zhě)还会完成(chéng)城墙和城防研究,如果玩家不希(xī)望将战力提升(shēng)至(zhì)过高水平(píng)(避免提升迁移(yí)王国的(de)难度),他们会选择跳过这类研(yán)究。

训练者热衷于(yú)建设部队。拥有超过(guò)100万士兵(bīng)才能在城堡受攻击(jī)时将(jiāng)防御力(lì)提升至更高水(shuǐ)平。超过这(zhè)些数(shù)字的士兵(bīng)都算作储备军,或是提高(gāo)战力的(de)附加力量。要注意的(de)是,训(xùn)练者不一定是优(yōu)秀(xiù)的(de)战士,在介绍(shào)战士(shì)类别(bié)时,我会详细解释(shì)这一点(diǎn)。

2. 收集者

收(shōu)集型玩家(jiā)热衷于(yú)收集游戏(xì)内的特定内(nèi)容组合(hé),例(lì)如领(lǐng)主装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤(fū)等。这类玩家的主(zhǔ)要目的是(shì)拥有(yǒu)一套(tào)或多套上述内(nèi)容(róng),且等级(jí)达到更高。

游(yóu)戏(xì)内(nèi)有许多内容组合可供玩家(jiā)收集。这些内容可以通过不同方(fāng)式为玩家提供(gōng)加(jiā)成和增(zēng)益,而这正是玩家收集(jí)它们的主要原(yuán)因。其实,你(nǐ)向这些组合内容(róng)投入得越多(duō),能(néng)从中获得的加成(chéng)和增益数量反而会减少(shǎo),在多数情况下,最乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思有利的方(fāng)式是专注于(yú)收(shōu)集多个内容组合,每种东西都收(shōu)集一点,而不是只收集某(mǒu)一(yī)个(gè)组合(hé)。

但是(shì),收集者努力收(shōu)集(j乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思í)不(bù)一定(dìng)是(shì)为了加成(chéng)和增益(yì)。玩(wán)家也可能会喜欢收集指挥官,原因仅(jǐn)仅是他们喜欢这些指(zhǐ)挥官。当然,也有玩(wán)家(jiā)喜(xǐ)欢(huān)收集各种闪闪发光(guāng)的领主装备(bèi),因为对这(zhè)类玩家而(ér)言,它们实在是充满魅力(lì)。

3. 耕(gēng)作(zuò)者(zhě)

这类玩家会为联盟提(tí)供资(zī)源,满足作(zuò)战和活动的需求。他们会使(shǐ)用账号超量收集资源,然(rán)后派遣(qiǎn)收集(jí)者去(qù)填充(chōng)联盟补给。作为主要(yào)的玩家类别,耕作者并没有特定的终极(jí)目标,但他们(men)是支持联盟长(zhǎng)期生存的必要力(lì)量。

收集资源(yuán)的方式分为两种(zhǒng):

A) 超量收集:采用这种(zhǒng)方式的玩家会利用外(wài)城建筑(zhù)生产资源。他们只会(huì)建造一种(zhǒng)资源建(jiàn)筑(例如至建造铁矿(kuàng)),这样可以提高生产加(jiā)成的(de)效果。他们(men)还会优(yōu)先培养有利于提升(shēng)该种生产效(xiào)果的指挥官(guān),以及选(xuǎn)择可(kě)以提高超(chāo)量收(shōu)集速度的天赋。

B) 采集:当一(yī)种资源点采(cǎi)集枯竭后(hòu),游戏就会(huì)生(shēng)成(chéng)其他资源点。收(shōu)集者会派遣行(xíng)军队列一个(gè)接(jiē)一个地占领采集(jí)点(diǎn)。当然,不要(yào)忘(wàng)记圣堂可(kě)以(yǐ)提供提升采(cǎi)集速(sù)度的(de)增益哦!

在游戏早期(qī)阶段,采集资源至关重要,因(yīn)为它还可以帮(bāng)助玩家强化领主的勇者装备套装。即便(biàn)在(zài)后期,对(duì)于不同的游戏活动(dòng)而言,采集的(de)重要(yào)性依然不减。

4. 居民

“居民”类玩家(jiā)的主要游(yóu)戏(xì)动力是加入游戏(xì)内的联(lián)盟和游(yóu)戏外的社区。《权力(lì)的(de)游戏(xì) 凛冬(dōng)将(jiāng)至》这(zhè)款游(yóu)戏拥有庞大的玩家基础,其中包括许多有(yǒu)趣的人,你可以与他们一(yī)起互动(dòng)和交(jiāo)友。社(shè)区是鼓励多数玩家继(jì)续(xù)游玩这款游(yóu)戏的重要因素。

维(wéi)斯特洛大(dà)陆的居(jū)民是与社(shè)区互动(dòng)最活(huó)跃(yuè)的(de)玩(wán)家(jiā),他们乐善好施,能(néng)够在享受游戏的同(tóng)时,拥有(yǒu)自(zì)己(jǐ)的(de)社交(jiāo)圈子(zi)。

在这(zhè)款游戏中,几乎每(měi)一位(wèi)玩家的游戏动力都是联(lián)盟、王国和好友。而这(zhè)款游戏(xì)之所(suǒ)以能延续,也依赖于我们一起(qǐ)携手构建的健康社区(qū)。

5. 战略家与领袖(xiù)

战略(lüè)家与(yǔ)领袖是(shì)推动这款游戏和其他(tā)玩(wán)家前进的动力引擎。领(lǐng)袖类玩(wán)家的(de)终极目标是见证自己的联(lián)盟所向披靡(mí)。

要想带领(lǐng)战斗(dòu)、活动(dòng)、联盟或王(wáng)国,玩(wán)家必(bì)须(xū)了解游戏的(de)运作机制。获得这类游戏知(zhī)识和经验(yàn)却并不(bù)简单,玩家需(xū)要(yào)花费许(xǔ)多时间(jiān),经历(lì)多场战斗,才能掌握在(zài)竞技游戏中领导他(tā)人(rén)的能(néng)力。有(yǒu)一定的时间(jiān)和精力,而(ér)且(qiě)本身有(yǒu)一定策略游戏经(jīng)验且善于(yú)运筹帷幄的(de)玩家,在这样的一(yī)款(kuǎn)游戏中是十(shí)分少见的,但也正(zhèng)因为此,领袖与战略家(jiā)在游戏中会受到更多玩家的爱戴。

这部分(fēn)乐于奉献的(de)玩家热衷于领(lǐng)导他(tā)人和(hé)出谋划策(cè),而(ér)且他们会为此坚持玩游戏。在联盟的(de)战斗中,规划战(zhàn)场、将所有人部署在正确的(de)位置就像(xiàng)是在下一盘大(dà)棋。要领导和(hé)引(yǐn)导其他玩家,领(lǐng)袖必须掌握特(tè)定的社交技能(néng)且(qiě)拥(yōng)有优异的天赋。

6. 冠(guān)军

冠军类玩家(jiā)的(de)追求是称霸(bà)游戏活动或特定(dìng)的(de)目(mù)标(biāo)活动(dòng)。《权力的游戏 凛冬将至》内(nèi)会有多(duō)种多(duō)样(yàng)的(de)游戏活动,让我们一起拭目以待吧!

冠军类玩家会谨慎选择战斗(dòu),专注于制(zhì)定战术(shù)和(hé)战略,力求在游戏活动中取得更高(gāo)名次(cì)。这不光(guāng)会让某些玩家(jiā)成(chéng)为联盟中(zhōng)的红(hóng)人,也会让某些(xiē)顶尖(jiān)联盟站在更高、更(gèng)大的舞(wǔ)台上让(ràng)全体(tǐ)游戏玩家看到。而(ér)对于冠军类(lèi)玩家而言,这(zhè)些(xiē)无(wú)上的荣誉和声望是他们孜孜不倦追求的目标。

7. 战(zhàn)士

战斗(dòu)就是体验*飙(biāo)升的 *** 感。本款游戏的战士类(lèi)玩家(jiā)可以分(fēn)为(wèi)两(liǎng)个子类(lèi)别,相互之间可能重叠(dié)(一(yī)名玩家可以同属(shǔ)多个子类别):

a) 集结领袖:在(zài)集结时,只有(yǒu)你的增(zēng)益和加成会(huì)在战斗中生效。要想成为(wèi)集结领袖,你必须比其他(tā)玩家更加强大,经验也要足(zú)够丰富(fù),其他人才有信心将士(shì)兵托付(fù)给(gěi)你(nǐ)。除了增益和加成以外,集结领袖还需要(yào)关注集结的规模。集结(jié)规模过小的领袖无法造(zào)成大(dà)量伤害。此外,集结领袖(xiù)通常也是出色的(de)收集者,因为他们需要与敌人旗鼓(gǔ)相当乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思,甚至更加强悍。强(qiáng)大的集(jí)结领袖(xiù)能够占(zhàn)领奇迹(jì)城市(shì),也能(néng)阻止敌人(rén)攻破城池,摧毁敌人的军队。

b) 集结参与者:联(lián)盟在战斗中的战(zhàn)力主要取决(jué)于参战(zhàn)者的人数(shù)。越多玩家愿意冒险提(tí)供自己的(de)士兵和(hé)巨(jù)龙参(cān)与集结(jié)与(yǔ)增援(yuán),赢得战斗的几率就越大。成(chéng)为传奇(qí)斗士是(shì)莫大的(de)荣(róng)幸。本款游(yóu)戏将会孕(yùn)育出数不(bù)胜(shèng)数的伟大(dà)斗士,其中不乏会有许(xǔ)多零氪玩家,他们会积极地参与每(měi)一场战(zhàn)斗中。

从(cóng)另(lìng)一(yī)方面(miàn)看,集结领袖和集(jí)结参(cān)与者也可以是:

a) 零城堡战士(shì):集结领袖和(hé)参与者在受到攻击时,可以(yǐ)选(xuǎn)择保(bǎo)留最少的(de)士兵(bīng),以便将他们(men)藏起来。这(zhè)种做法有助于将火(huǒ)力集中在更(gèng)容(róng)易被击败的敌人(rén)身上,躲避(bì)无法打败的敌人所(suǒ)发起的攻击(jī)。零城堡战士无法成(chéng)为建造(zào)者(发育型玩家(jiā)),因为你需要将士兵数量(liàng)维持在较(jiào)低的水平,才(cái)能(néng)将他们藏起来(lái)。

b) 坦克:在(zài)其(qí)他游戏中,坦克(kè)是指抵挡(dǎng)敌人伤害的角(jiǎo)色。而在这(zhè)款游戏中,坦(tǎn)克(kè)类玩家所(suǒ)打造的账号(hào)比较适(shì)合(hé)抵抗敌(dí)人的集结(jié)攻击。坦克需要(yào)拥(yōng)有更高数量的(de)士兵(bīng)才有机(jī)会抵抗集(jí)结规模较大的集结(jié)领袖。他(tā)们还需要拥有数(shù)量足够稳健(jiàn)的(de)前排增援,才有助(zhù)于(yú)阻挡伤害,此外,巨龙的属性也可以提升他们的(de)增益(yì)效果。无论多么强大的坦克(kè)都无(wú)法孤军奋战,需要(yào)依靠集结队友的协助。

战士可以拥(yōng)有不同的终极目标,但主(zhǔ)要(yào)目标依(yī)然是(shì)参与(yǔ)战斗(dòu)。对(duì)战士(shì)而(ér)言,战(zhàn)场就(jiù)是(shì)这(zhè)款游戏存(cún)在的意(yì)义。正(zhèng)如瑟曦说的那样“权(quán)力之争,不胜则死(sǐ)。”部分战士会集(jí)中精力征服他人;部分人渴望见证敌人元气(qì)大伤、损失士兵。还有(yǒu)一些玩家(jiā)则希望(wàng)炫耀自(zì)己(jǐ)的击杀数和军(jūn)功值。军功是一种特殊积分(fēn),在一位玩家与解锁骑(qí)士或以上爵位(玩(wán)家(jiā)的战力首次达到3000万(wàn)时将解锁(suǒ)骑士(shì)I的爵位)的玩家战斗时,如果该玩(wán)家(jiā)击(jī)杀或损(sǔn)失T3以上士兵,就会获(huò)得军功。

军功猎人,是指通过(guò)突袭(xí)其他世界和击杀士(shì)兵获得更多军(jūn)功的玩家、玩家(jiā)群(qún)体或联盟。为防止在离线期(qī)间被(bèi)军(jūn)功猎人或入侵者突袭,你务必在退出游戏前设置结界,或拜托他人来保(bǎo)护你的领地。

哪(nǎ)一(yī)个是(shì)更佳角(jiǎo)色类别?

没有完美的角(jiǎo)色(sè)类别。在这款即时战(zhàn)略开放(fàng)世(shì)界游(yóu)戏(xì)中,你可以(yǐ)选(xuǎn)择自己(jǐ)的游玩风格,并在该方(fāng)向上大(dà)胆前(qián)进。最重要的是(shì)以自己(jǐ)喜欢的(de)方式(shì)尽情享受游戏(xì)乐趣。

角色类别为什么(me)重要?

你需要知道自(zì)己希望在游(yóu)戏里(lǐ)做什么,才(cái)不会“误(wù)入(rù)歧途”。拥有众多士兵的玩家不(bù)一定适(shì)合成(chéng)为(wèi)战士,而(ér)收集了(le)全部指挥官的玩家也不一(yī)定(dìng)拥(yōng)有更佳的属性。从另一方(fāng)面看,你需(xū)要寻找懂得欣赏(shǎng)自己游玩风格(gé)的人,加入与你目(mù)标(biāo)一致的联盟(méng)。

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