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之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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