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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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