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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴(yīn)是(shì)有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这个和(hé)太(tài)阳一样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥海的节(jié)奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一个(gè)点杀带面的高(gāo)伤(shāng)害,太(tài)阳如(rú)果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用不(bù)上扶摇直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的(de),少(shǎo)阴这个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出(chū)手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须(xū)弥(mí)海(hǎi)门派(pài)法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝(bǎo)是:无量经、附(fù)灵玉(yùshe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态)、汇(huì)灵盏(she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然(rán)后(hòu)再来(lái)一波一个(gè)面伤、一个点杀带(dài)面(miàn)的高伤害。

所以同(tóng)样的(de)门派法宝也是一样(yàng),是加(jiā)快节奏的(de)效果

不过(guò)小雷(léi)音灵珠满(mǎn)时,不一定非得使用一念或一劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉(diào),

但是须弥(mí)海(hǎi)这个炸弹,在手上时不受控(kòng)制,要么不用(yòng)技能,一(yī)用就得(dé)是星鲲,就算时机不(bù)对(duì),也不得不用

所以因为技能的(de)机(jī)制(zhì)问题(tí),星海(hǎi)佩(pèi)使用时需要格外慎重,先(xiān)上(shàng)一张表格看看(kàn)基(jī)础的效果,然后(hòu)我再慢慢分析(xī)这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每(měi)回合结束(shù)时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持(chí)续5回合

二(èr)、两仪阳属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实很多输出的门派法(fǎ)宝四象和两仪多(duō)少有点(diǎn)相悖,比如龙(lóng)宫加强群体(tǐ)法伤能力的两(liǎng)仪(yí)却(què)是阴属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥海也一样

四、太阳(yáng)

如果是4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇(yáo)直上的技能,因为他有概(gài)率哐哐哐一次加上3点,然后用(yòng)完(wán)星鲲(kūn)后休息回合再给(gěi)你加一次,那么你在持续期间就有可能一直在(zài)星鲲(kūn)。如果星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥(huī),因为须弥(mí)海本身(shēn)就是一个(gè)点杀(shā)的法系门派嘛(ma)

如果在意的是四象效果,那么尽(jǐn)量在战意值(zhí)低时使用

不过战意值(zhí)低时使用四象(xiàng)效果(guǒ)数值也较低,也(yě)是(shì)存在矛盾点(diǎn)的

五(wǔ)、少阳

这一条(tiáo)相对来说最合(hé)理,使用(yòng)门派法(fǎ)宝(bǎo)其实(shí)也就是为了可以更快地进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节(jié)奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害(hài)意义也(yě)比较(jiào)大(dà),因为溢(yì)出的伤害越多对其(qí)他单位的溅(jiàn)射伤(shāng)害也就越高(gāo),战意值越(yuè)多,使用收益(yì)也越大。但如(rú)果在战意值较低时使用(yòng),则可能(néng)不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高(gāo)时使用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加(jiā)更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述(shù)我(wǒ)不(bù)清楚具体效果

因为我身边玩须弥海(hǎi)本来就(jiù)不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有(yǒu),所(suǒ)以我也没有办(bàn)法测试太(tài)阴的具体效果(有知情的可以评(píng)论(lùn)区(qū)留(liú)言)

这(zhè)个(gè)描述(shù)可能存在三种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效(xiào)果的叠加(jiā),使用(yòng)法宝后,回合结束时增加的须(xū)弥值由三个(gè),概率(lǜ)增(zēng)加(jiā)到四(sì)个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝(bǎo)持续期间有概率(lǜ)额外增(zēng)加一个(如果是这点,应该描述(shù)成:持(chí)续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所(suǒ)以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但是是独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如果是这点,应(yīng)该(gāi)描述增加一条(tiáo):回合结束时/回(huí)合开始(shǐ)时,总(zǒng)得给人家明确获得须弥值(zhí)的时(shí)间(jiān)。)

所以(yǐ),如果描(miáo)述没有错误的话,应(yīng)该是之一(yī)种(zhǒng)可能,就是回(huí)合结束概(gài)率(lǜ)增加4点(diǎn)须弥值

不(bù)管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害(hài)的时候使用法宝(bǎo),如果(guǒ)星海佩(pèi)没有(yǒu)获得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚(gāng)好可(kě)以发挥,如果获得1点须(xū)弥(mí)值,而(ér)击水三千4个及以上时,技能伤(shāng)害也(yě)更高,所以(yǐ)如(rú)果情况允(yǔn)许,更(gèng)好也是低须弥值时使用

星(xīng)海佩如果(guǒ)不(bù)是想使用更(gèng)快得使用星鲲技能是不建议(yì)使用的,比如泡泡乐园(yuán)、四(sì)周纪(jì)行这些(xiē)阶段过度准备时间可(kě)千万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可(kě)以在适当的(de)时候使(shǐ)用(yòng),这些战斗(dòu)的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可(kě)以打(dǎ)死(sǐ)单位(wèi)的,获得(dé)溅射伤害(hài)的

日(rì)常(cháng)党(dǎng)我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳或少阳都(dōu)可以考虑,太阳比较通用,当面(miàn)板来用就行,少阳(yáng)比(bǐ)较需(xū)要一些指挥、操作意识

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