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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要为什么球星都觉得梅西是最佳(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他(tā)强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

以上就是关(guān)于《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)的全(quán)部内容,希望能够(gòu)有所帮助(zhù)。更多艾尔登法环(huán)相关攻略点击艾尔登法环专区查(chá)看。

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