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之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思(gǔ)高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

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同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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