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压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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