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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊守望(wàng)》的(de)玩(wán)法(fǎ)比较(jiào)复(fù)古(gǔ),给(gěi)出了三种不同的士兵攻击模式,可以随(suí)意(yì)放(fàng)置在战(zhàn)斗地图中,自由(yóu)度(dù)很(hěn)高(gāo)。

《深渊守望》是(shì)一款放(fàng)置类的塔防(fáng)游戏(xì)。

【自由放置】厌倦了只有固(gù)定区(qū)域的摆(bǎi)放?在这里,整片(piàn)地图都可涉(shè)足,动(dòng)用(yòng)智慧,御敌于千里之外!

【个(gè)性打(dǎ)造(zào)】玩腻了普通的塔(tǎ)防(fáng)升级?9大科(kē)技(jì)树,3项升级,塑(sù)造出一支(zhī)独(dú)特的精英小队。

【升级强化】角色升级强化,搭配四种不(bù)同(tóng)攻击加成,让魏承泽作品集 魏承泽一类的作者艰难的(de)防守,变成轻松(sōng)的(de)放(fàng)置。

【三(sān)重难度(dù)】简单(dān)难度,了解故事,轻松放置。普(pǔ)通难度,小心防守,深入其中。困难难度(dù),在(zài)艰(jiān)难中,探明一切。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法比较复古,给(gěi)出(chū)了三种不同的士兵(bīng)攻击模式,可以随意放(fàng)置在战斗(dòu)地图中,自(zì)由度很高。怪物会攻(gōng)击(jī)沿途必经之(zhī)路的士兵,所以有一(yī)些肉盾、输出等站立特性(xìng)。有一些简单的(de)策略布局, 不过最后(hòu)还(hái)是(shì)数(shù)值(zhí)导向,靠士兵去堆(duī),战斗(dòu)中基本没什么可操(cāo)作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《深渊守望》的养成比较单薄,除了 科技提升,就是(shì)单个(gè)士兵被(bèi)录用后(hòu),慢慢(màn)积累自(zì)己的经验。对于一款单(dān)机游戏来说,成(chéng)长太(tài)慢了,前期基本(běn)没有体验(yàn)到养成带来的 *** 。

三(sān)、游戏画面(miàn)

《深渊守(shǒu)望》的美(měi)术质量一般(bān),看(kàn)起(qǐ)来像(xiàng)是个人开(kāi)发者的作品,士兵形象和(hé)整个UI画(huà)风好(hǎo)像都不(bù)统一(yī)。基本的意(yì)思表(biǎo)达很到位,能明白大概发生(shēng)了什么(me),容易理解(jiě)上手。

四、问题和(hé)建(jiàn)议

1.重启(qǐ)游戏后就(jiù)重新开始了,为什么没有本地存档?这(zhè)只能算(suàn)是半成品吧。

2.真心(xīn)建议可以换一套美术背景,这样(yàng)质量的乐都也能 *** 也(yě)是很神奇了(le),恐怕很难吸(xī)量,可以(yǐ)换成AI资源。

3.塔防实际上是战略性的, 但是(shì)战(zhàn)斗中基本没有什么操(cāo)作,战略(lüè)点都是用数(shù)值(zhí)抹平(píng)的(de),导(dǎo)致内(nèi)容枯燥,只能不停的(de)刷。

4.可以(yǐ)拖(tuō)动字符来更(gèng)改队列(liè)。之一,布阵的时候不用思(sī)考就(jiù)知道哪个角色该(gāi)摆(bǎi)在哪里。第二,对(duì)强迫(pò)症玩家会更友好。

5.《深渊(yuān)守望》玩法上(shàng)可以添加装备,高级装备可(kě)以(yǐ)添加效(xiào)果,比如概率(lǜ)跳(tiào)弹,概率分裂,爆炸(zhà),点(diǎn)火,*变成原地(dì)旋(xuán)转轨(guǐ)迹,穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提高三(sān)倍射速等等。

6.怪物可以(yǐ)加(jiā)一(yī)个BOss,弱攻血厚(hòu)。

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者title="《深(shēn)渊守(shǒu)望(wàng)》在(zài)这(zhè)塑造出一支(zhī)独特(tè)的精英(yīng)小队">

五、总结

总的来说,《深渊守望》这个游戏(xì)玩(wán)法(fǎ)比(bǐ)较复古,自由度高,有一些简单的策略布局(jú),但是对于一款单机(jī)游戏来说,成长(zhǎng)会(huì)比较慢,前期基本体(tǐ)验不到养成带(dài)来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好了(le)解之后再去玩玩(wán)看。

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