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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发(fā)碎(suì)片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别>

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错(谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别cuò)率高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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