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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译

蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物资(zī)需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的(de)具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了(le),后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要(yào)的(de)种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的(de)自(zì)动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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