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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(y忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义ǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件(忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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