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天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音

天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音)可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的(de)能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音>

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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