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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似(shì),现(xiàn)在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万象技(jì)能上(shàng)了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好(hǎo)像门(mén)派(pài)法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一(yī)个(gè)全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在(zài)满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的(de)伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但(dàn)是(shì)却(què)是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的(de)暴(bào)击(jī)概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样的(de)玩(wán)家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型(xíng)破碎(suì)(但(dàn)是扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的(de)运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自(zì)己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话(huà),他(tā)也能给队伍的其(qí)他的(de)法术(shù)单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量(liàng)

技能(néng)选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实(shí)就是很(hěn)长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层(céng)次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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