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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的n是正极还是负极,L是正极还是负极(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实n是正极还是负极,L是正极还是负极打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cn是正极还是负极,L是正极还是负极óng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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