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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不了(le),前后摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不知(zhī)道(dào)为什么既(jì)然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且中国内战打了几年,中国内战打了几年时间有些4星(xīng)道具你解锁后就(j中国内战打了几年,中国内战打了几年时间iù)不能禁(jìn)用了(le),而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四(sì)个(gè),比国际服(fú)差(chà)了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不(bù)知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有些道具(jù)是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩(wán)法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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