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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本(běn)次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所(suǒ)经过的(de)总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待>本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(h等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待ái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记(jì)一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

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