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腰围88是多少 腰围88是多少码 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行腰围88是多少 腰围88是多少码固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流的几个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流(liú)的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发(fā)就不(bù)算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì腰围88是多少 腰围88是多少码)的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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