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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的(de)主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的(de)一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂官(guān)方(fāng)给予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配了横屏(píng),还(hái)加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩(wán)法,游(yóu)戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大(dà)叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家共(gòng)同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时(shí)也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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