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士官生是什么意思,大学士官生是什么

士官生是什么意思,大学士官生是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过(guò)的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(m士官生是什么意思,大学士官生是什么ù)的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策(cè)略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和(hé)视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字士官生是什么意思,大学士官生是什么是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(士官生是什么意思,大学士官生是什么gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体(tǐ)提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大婶(shěn)了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了(le)新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了(le)一(yī)系列加(jiā)料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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