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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

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一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差(chà)距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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