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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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