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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的(de),开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)外公总是在妈妈身上睡觉好吗外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么,外公在妈妈身上做什么左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么a-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏">

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时(shí)候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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