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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力(lì)兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总人(rén)口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的(de)是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的(de)特(tè)色就是不交税(shuì)了(le),收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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