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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势(shì)。

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同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平(p夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字íng)民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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