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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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