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每(měi)当游戏(xì)生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个随(suí)机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入的(de)道具。每当游(yóu)戏生成(chéng)带(dài)基座的(de)道具时,如(rú)果不是标签“任务(wù)”的道具(jù),则(zé)会使其增加4个随机道具(jù)选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道(dào)具。

一、效果(guǒ)

每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会使其增加(jiā)4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错误王冠效果不叠(dié)加。

二、注(zhù)意

减速(sù)效果(guǒ)(例如怀表)不会降低道(dào)具(jù)变换的速度。

一组道具中的一(yī)个是原本生成或被重置(zhì)后(hòu)的道具,另外四(sì)个则会(huì)来自当前(qián)房间的道具池(chí)。

箱子中的道具(jù)通常在生成后需要一个很小的(de)间隔才可以被角(jiǎo)色拾(shí)取(像是角色被(bèi)箱子里(lǐ)的道具弹开了一样);但是如(rú)果(guǒ)角色获得了错误(wù)王(wáng)冠,这个间(jiān)隔将被移除(chú),也(yě)就是说角色在(zài)道具(jù)生成(chéng)时便可拾取(qǔ)该道(dào)具,可互动实体生成的(de)道具同理(lǐ)。

以撒(sā)的长子名分和堕化以撒的被动效(xiào)果将被该(gāi)道具(jù)的(de)效果完全覆盖。

如果在创世记的过程中获(huò)得该道具,错误王(wáng)冠(guān)将在(zài)被获得后的下一轮道具选择中生效。

见到作为(wèi)选项的道具和在正常(cháng)游戏中(zhōng)见到(dào)它(tā)们是一样的。也就是说,拾取(qǔ)错(cuò)误王冠后道具池将会以5倍的速度耗(hào)尽(jǐn)。

达摩克里斯(sī)之(zhī)剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者?生成的(de)基座道具(jù)不受(shòu)错误王冠的影响(xiǎng)。

三(sān)、轶(yì)事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错(cuò)误:如(rú)果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起始的生命计数(shù)器将会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道具的关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些描述为5个问号,可能是(shì)在暗(àn)示该道(dào)具的关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些(de)效(xiào)果。

该道具的外观看起来(lái)像是出现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得该(gāi)道具看起来似(shì)乎是受到了错误技的影响。

该道具(jù)是(shì)堕化(huà)以撒机(jī)制(zhì)的加强版。该(gāi)道具的(de)解锁方(fāng)式也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕化(huà)角(jiǎo)色机制的道具都是通过(guò)使用相应(yīng)角色击败(bài)精神(shén)错乱解锁(suǒ),而(ér)不是祸(huò)兽。

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