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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(y夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音uán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元(y夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音uán)素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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