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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(撒贝宁个人资料简历liè)人开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

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3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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