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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成。走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受>

同(tóng)理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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