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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊(yuān);魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技(jì)能对(duì)大(dà)唐的平衡(héng)影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派(pài)法宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果四象没(méi)有(yǒu)明(míng)显的(de)差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用(yòng)的(de),当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位(wèi)承(chéng)受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破血的(de)平替(tì)技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要(yào)低(dī))

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技(jì)能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增(zēng)加了2个(gè)加(jiā)伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特(tè)地使的(de)技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个(gè)技能(néng)也(yě)受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这个技能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇

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技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须(xū)弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一(yī)个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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