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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎(zěn)么(me)加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期(qī)基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

1dm等于多少cm 1dm等于多少m>所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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